C'est ici que commence l'initiation de votre aventure. Vous trouverez le règlement, mais également toutes les informations utiles pour mieux cerner l'univers dans lequel nous avons voulu vous plonger, telles que le contexte et les diverses annexes.
Vous pouvez ici faire vos demandes de partenariat ! C'est également dans cette sections que vous retrouverez les fiches de nos partenaires, mais également la nôtre. Vous pouvez également venir nous poser des questions, ceci vaut autant pour les invités que les membres~
Quel personnage allez-vous incarner ? Postez votre fiche dans les présentations en cours, découvrez les fiches validées et rangées par groupe. C'est ici que votre aventure commence réellement !
Les scénarios sont des rôles importants ou des idées intéressantes qui peuvent être joués par vos soins. Venez les découvrir ici et peut-être serez-vous tenter par l'un d'eux.
On commence à toucher de plus en plus au rp ! Venez écrire ici les relations entre vos personnages, demandez des rp et envoyez des pigeons à vos correspondants ! (En espérant que votre pigeon ne se perde pas ou ne se fasse pas manger...)
Accessibles depuis différents points de la ville, les remparts entourent cette dernière, protégeant la population de par ses hauts murs. Elles sont aujourd'hui faites de pierres taillées et elles font 7 mètres de haut et 4 mètres de largeur, permettant ainsi de faire des rondes sur le périmètre, ou des balades romantiques sous le soleil couchant.
Le centre ville est le coeur névralgique de la ville. La grande place est un lieu de rencontre et est souvent fréquentée. La statue de la première gouverneur y trône, en souvenir de ses actions et l'hôtel de ville y fait face. Peut-être pourrez-vous croiser le gouverneur actuel ? En outre, il y a de nombreux commerces en tout genre, mais aussi de très bons restaurants.
Il existe divers quartiers où résider, tout dépend de vos moyens, mais également de vos envies. Vous pouvez trouvez de belles résidences avec un petit jardin et un parc pour enfants non loin, des appartements cosy et pour les plus pauvres, des petits lofts sont disponibles. L'académie se trouve également non loin des habitations.
Cet endroit est le siège central pour les militia et les diligentia. Ils peuvent s’entraîner, se reposer en cas de longues gardes, etc. C'est aussi ici que les décisions sur les grandes opérations extérieures prennent place. C'est également ici que ce trouve l'un des accès pour monter sur les remparts, même si il en existe d'autres à travers la ville.
Dans ce secteur se rejoignent tous les scientifiques de la ville. Entre les laboratoires de recherches des différentes divisions, l'hôpital où l'on peut se faire soigner, le jardin botanique pour garder des espèces en vie après le Grand Séisme et surtout la centrale qui fournit la ville en électricité... Les cerveaux surchauffent d'idée pour améliorer le quotidien, d'une manière ou d'une autre. La zone est hautement surveillée, il n'est pas possible d'y entrer sans votre pass ou une permission écrite.
Si vous souhaitez un peu de calme dans la ville, le bord du fleuve est l'un des endroits où vous pouvez le trouver. Le fleuve s'écoule comme jadis, les rives vous permettent de l'observer et de le longer un peu, avant d'être coincé par les remparts. Veillez à ne pas faire trop de bruit si vous passez par le lieu de prédilections des pêcheurs, pour ne pas faire fuir les poissons.
Le parc est le second lieu de quiétude possible, mais il est plus fréquenté que le bord du fleuve. Il y a divers points d'eau, un adorable kiosque et une roseraie bien entretenue. Étant donné que l'extérieur de la ville peut être dangereux, les gouverneurs de tout temps ont mis un point d'honneur à garder une partie de la ville verte, pour les citoyens en mal de nature.
C'est la première zone sur laquelle on débouche une fois le pont passé. Les champs étant essentiels à la survie alimentaire de la population, ils sont protégés par des gardes. On y trouve les cultures, les animaux de ferme, les vergers. En son cœur s'élève une haute tour de garde, toujours en vue de scruter l'horizon.
Au Sud de la ville s'étendent de larges plaines. La nature de celles-ci varient, tout comme les différents monstres qui peuvent s'y rencontrer... Les marais sont à éviter, tandis que les plaines en elles-mêmes sont plutôt agréables... en journée du moins. Des ruines éparses peuvent s'y trouver, toutes couvertes par la verdure grimpante, les faisant se fondre dans le paysage.
Visible depuis la ville, la forêt semble s'étendre indéfiniment sur l'Ouest. Si les abords semblent sympathiques, il n'en est rien. Elle devient vite tortueuse avec ses grands arbres et leurs feuillages obscurcissant le ciel. Parfois, des cris se font entendre, aigus ou graves, mais surtout inquiétants. Si vous cessez d'entendre les oiseaux, c'est qu'il est temps de faire demi-tour. Et vite.
Les eaux miroitantes du lac s'étendent loin à l'Ouest. À première vue, la surface donne l'impression d'une eau pure, réalité ou simple reflet du ciel bleu ? Mais qui sait ce que cache les profondeurs du lac ? De temps en temps, des bulles remontent à la surface... Serez-vous assez téméraire pour assouvir votre curiosité ? Ou bien la sagesse vous fera quitter les lieux ?
Difficiles d'accès, les ruines d'une ancienne ville attendent les plus courageux. En effet, il faut soit traverser un bras de forêt, soit passer par les marais. Dans un cas, comme dans l'autre, le chemin sera compliqué. Et une fois dans les ruines, l'aventure ne sera pas aisée. Attention aux endroits fragilisés, aux anciens gratte-ciels branlants, aux ombres tapies dans... l'ombre...
Au sein de diligentia se trouvent les explorateurs et aventuriers de ce nouveau monde. Ils partent hors de la ville pour vérifier que les monstres s’en tiennent éloignés. Cela leur permet de découvrir des ruines, de cartographier la région toujours plus en avant, mais également de chasser et de revenir avec leur butin.
SCIENTIA
Scientia regroupe les médecins et les scientifiques de tout secteur. Leur principal objectif est de trouver la cause des événements d’il y a 150 ans. D’autres peuvent se vouer au moment présent et aider la population, retrouver cette technologie d'antan qui a été perdue avec le Grand Séisme.
MILITIA
La police interne qui s'occupe de la protection des citoyens dans la ville et les champs. Normalement, il n’y a aucun risque, mais cela rassure la population. Outre la protection, ce sont eux qui veillent aux lois et l’apaisement des conflits. Ils s’occupent également du monstre qui pourrait s’être infiltré quelque part.
CIVILIA
Tout autre citoyen fait partie de civilia, que ce soit l’artisan ou la boulangère au coin de la rue, que ce soit le danseur ou l’instituteur. Ne pensez pas qu’ils sont inutiles ou sans intérêt, car qui sait ce qui se passe dans les foyers ? Sont-ils tous en accord avec la manière dont la cité est gérée ?
PNJ
Le groupe fermé des PNJs. Vous n'avez pas intérêt à les sous-estimer...